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如何做出共同的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思绪
2021-5-1 14:39| 发布者: 似是故人来517| 查看: 2233| 评论: 1
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摘要 : 编者按 4月24日下午,腾讯独立游戏孵化器在成都举行了独立游戏开发者沙龙。本次活动约请了几位优秀的游戏人分享他们的研发阅历,其中,来自腾讯互娱游戏研讨中心的专家胡敏,分享了主题立项法,为大家提供游戏创新的 ...


编者按 4月24日下午,腾讯独立游戏孵化器在成都举行了独立游戏开发者沙龙。本次活动约请了几位优秀的游戏人分享他们的研发阅历,其中,来自腾讯互娱游戏研讨中心的专家胡敏,分享了主题立项法,为大家提供游戏创新的新思绪。


以下为演讲内容以及现场答疑:

先做一个复杂的自我引见,我来自腾讯的游戏研讨中心。我其实跟各位一样,我也是做独立游戏出身,阅历过了做独立游戏一切的事情,虽然是一个文科生,但做过策划、程序、美术、音乐等独立游戏人必须了解的事情 。


我们做游戏究竟应该是从什么中央末尾?我们就来聊聊“末尾”。包括我多年做游戏的阅历,包括我跟国外的一些游戏人交流事先的一些新的想法和思绪,明天跟大家分享一下。


大家先看一张图。



如何做出共同的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思绪


我最近天天都在《怪物猎人》的炎火村吃团子,然后末尾抱怨开发商:你换个主题,连肉都不给我吃了,真的是十分之过火对吧?这猎人生活过得太惨了。


但是正在跟我朋友诉苦的时分,我一个正在做独立游戏开发朋友也在跟我诉苦。他觉得玩家越来越苛刻了,对游戏的评价都是“千篇一概”、“换皮”、“毫无兴味”、“没有亮点”等等。


然后我去问了一些我觉得过得比较好的开发者们,发现了他们更深层次的焦虑。



如何做出共同的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思绪


“我的玩法明明很好玩,但是那些玩家他只关注我的美术好不美观。”

“为什么玩家和发行都说我的游戏看起来没有特征?”

“先做玩法还是先做故事?我的世界观写了30万字了,但没有投资人在乎。”

“我真实想不出创新的玩法了……干枯了!”


假设你有以上的困惑,也许明天可以尝试换一个思想方式,听听我不断在研讨和探求的游戏设计法——你的游戏,有“主题”吗?



如何做出共同的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思绪


主题是什么?百度百科上写的很清楚,是“艺术创作灵感的来源”


“你的游戏有主题吗?”当我问别人这个成绩的时分,他们第一反响是,为什么问我这个成绩?不是应该问我的游戏怎样玩吗?难道能靠“主题”吃饭吗?实践上对某些行业而言,主题还真能吃饭,比如酒店行业。


为什么?用不同的主题,可以丰厚顾客的选择,实践上,就是在尊重人爱好的差异化。


那么,我们游戏界有没有去尊重人的爱好差异呢?严厉来说,这几年真的不太多,我们的游戏界也许越来越保守了。


但是这种越来越保守的做法真的是游戏本来的样子吗?实践上并不是的, 在二三十年前的游戏时代,你会发现开发者在主题上的探求比如今来说真的是大胆许多。



如何做出共同的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思绪


左边这款游戏,应该很多人喜欢吧?《大航海时代》,小时分考天文的时分要靠它。不知道大家有没有玩过《大航海时代3》,这才是《大航海时代》历史上最开放世界的一款,也是我最喜欢的一款,它最大的特点是“真实”


玩家作为一个冒险者,去到一个新中央,甚至要重新学那个中央的言语。我曾经漂流到中国,但是到了中国以后,我发现我不懂中国的言语,所以我没办法在那里停止任何的贸易,所以我只能在旅馆外面睡了三年,由于我的资质太差了,睡了三年我才学会了中国的言语,然后才能看懂那些NPC说什么。



如何做出共同的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思绪


如今的游戏界vintage复古潮盛行,但我们真的是在思念那个时代蹩脚的游戏操作吗?


实践上,我们是在思念那个时分最共同的本人。


那个时分的游戏虽然受制于技术,但策划依然可以用有限的表现力去完成丰厚的游戏性。


技术进入了平台期后,这个时代跟那个时代其实莫明其妙的似乎末尾相似了,所以我们如今也需求呈现最共同的本人了 。


你用投资人的视角来了解。假设我们尊重了玩家的爱好,差异化意味着什么?意味着我们紧跟着热点是确实没错,由于玩家爱好差异化就是跟着热点走的。异样我们由于聚焦在了资源下面,不糜费开发成本,关于投资人来说,这是妥妥的好方案,完美。


但实践上对游戏制造者来说,是不一样的。


做游戏必须得有:从哪里末尾。


所以游戏立项的时分,我不是应该先做玩法吗?我为什么要做主题?


我的建议是,做游戏的各位,能够都要先想一件事,你本人能做什么?擅长什么?有多少资源?


下一步就是要知道,不同的末尾方式需求哪些不同的资源。


假设我要用技术来驱动游戏,我应该有足够的自信,设计思绪也要足够明晰,玩法有足够的创新度,不管包装如何都不会影响游戏的好玩程度。并且,拥有足够的试错成本和验证成本。



如何做出共同的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思绪


但是假设我要用主题来驱动设计,你希望它不被特定的玩法约束,你清楚的知道本人的开发资源是有限的,你需求做聚焦式开发。也就是说,你需求“懂”它。


前面说到,如今的游戏也进入了一个平台期,游戏创新的成本和难度十分高,因此在做游戏的时分,团队很难容忍本人犯错,承受不了开发失败的结果。



如何做出共同的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思绪


如今玩家的选择比以前多了100倍,所以你在与大量的游戏争夺时间。


游戏不够直观,异样在互联网上发布,要吸引玩家关注本人也是很困难的。


主题性不够剧烈的话,你的宣发也很痛苦,由于作品缺少排它性。


主题是驱动法的益处,似乎在平台期显得特别有利。



如何做出共同的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思绪


所以各位要试一下吗?主题式的驱动法。


首先你先明白一件事情,你真的了解这些主题吗?足够的了解就会为游戏带来足够的游戏性。


于是,就有个成绩,我们真的了解吗?


这里有三个游戏跟大家聊一下,足够虚伪和真实之间的距离究竟在哪里?



如何做出共同的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思绪


左边这个游戏名字叫《包青天》,但这个游戏的主角其实不是包公而是展昭,然后这里游戏中的展昭不是“一个”展昭,而是“一只”展昭,为什么?展昭的绰号叫什么?“御猫”。


这就是虚伪的了解。把别的名词给它硬套上去,然后自创了一些逻辑去搭配。


当然从虚伪的真实之间其实还有一个过渡期,异样做明星游戏,中间那款叫《明日之星》,它跟隔壁的《明星志愿》是一个时代的游戏。它比《明星志愿》更像演艺圈,玩家作为一个经纪人,不只要安排好艺人的生活,还要去讨好别人获取资源,同时艺人能够会不听话,为你带来费事。虽然这款游戏愈加真实,但负面心情多到让人感受不到“乐趣”。


而《明星志愿》这款游戏给人觉得愈加清爽、积极、向上,我只需有才能,就可以取得对应的名次,拍了好的剧就能失掉好的结果。


所以真实的了解真的是什么?


阅历足够的状况下,我必须得产生独到的见地。


左边的《明星志愿》它并不像中间的《明日之星》一样,把真实呈现给你看,他本人解读好以后,呈现了另外一个更积极更阳光,更被大众所等候的,契合我们预期的一个文娱圈的样子。


它快速的定义出作风化标签化的内容。比如阐明星的生活最重要的是哪些东西?颁奖、通告、上节目,就这三个东西。


异样制造者要深入了解中的逻辑关系,并且快速找到冲突要素,冲突来自于什么?有人会抢你的通告,所以你的才能要比他们更强,所以你要重复的让明星们去尽量的想办法提高才能。



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所以“懂”带来的益处是什么?


补足我们的沉浸感,更快的协助我们寻觅到契合游戏的作风包装方式,更快的帮我们处理掉同主题无新意的困扰,为我们带来创意的玩法。


我们作为中国人,我们最懂的应该是什么?我们本人。照理说应该是这样的,我们有上下五千年的历史,我们有无尽的素材,我们近代中国崛起的路途这么的迂回,这么的共同,我们有很好的民祖箍鸣和自信。


为什么不做有中国特征的东西?大家觉得国际审核严厉,但我们享用了它的了解门槛低和流量高的福利啊。



如何做出共同的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思绪


举个例子,中式艺术创作的这种美十分共同而淳厚。


委婉,悠扬,绵长,无论是在哪个时期,甚至在同一个朝代都能诞生完全不同的艺术作风。


真的有很多很精彩的东西,大家有兴味真的可以了解一下,考古是个很幽默的东西,我最近不断觉得三星堆假设用来做游戏,真的是个很不错的故事,很有想法的。


还有什么?我们的衣食住行的方式真的很特别,中国的“送外卖”,中国的“互联网的崛起”,有中国特征的,尤其是90年代的时分,中国的一些文明的东西演化的方式其实都是十分幽默的。为什么?中国开展的太快了,我们应该自豪,我们的国度是开展最快的国度。


我们是一个十分应该有文明自豪文明自信的中央,每个中央都有本人的特征,都有本人的美妙,为什么不把这些东西好好的做出来?我们“懂”的东西,可选的东西,真的太多了。成绩来了,“懂”完以后要末尾做,我们终于进入做的阶段了,怎样做?



如何做出共同的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思绪


1、先充分调查,完全了解本质,与从业者接触等等,延伸出本人的想法,共同的本人才是我们做游戏的中心的本质。


2、充分的研讨和预备,同时在这个进程中去寻觅你玩法的设计,留意,它不是机制驱动法,它是主题驱动法,所以它的玩法不是为机制效劳的,是为主题效劳的。


3、它可以是任何类型,任何形式,并且以呈现主题为重点,塑造冲突元素。


4、适当的取舍和简化是关键。假设你没办法用一句话或两句话描画清楚,可以活用侧面描画。


5、用该主题的中心受众来验证本人的选择,这是个最好的方向。察看一下他们最关注哪些元素。



如何做出共同的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思绪


Matagame永远是主题式立项法的最优秀范例, 它正好打破了第4面墙 ,不用玩法定义本人。



如何做出共同的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思绪


主题式立项法的最中心思绪,我给各位建议的是“抽取”。抽取你想要做的环境和背景,抽取情感元素,抽行为元素,抽这个东西折射出来的人和人的职业关系,行为逻辑和笼统,抽取出元素以后,然后停止总结,然后末尾找你的标签。



如何做出共同的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思绪


主题式立项法有四大准绳:


1、由于它内容没有固定的承载机制,所以不要去轻率定制它的类型。


2、由于它的传承本来就不是来自游戏界的,所以它应该更契合设计者的内容看法,而不是大众的看法,说白了就是,我的游戏应该更有我的特征,所以这才是我会把它引见给独立游戏人的缘由。


3、做游戏的人真的要愈加大胆,大胆且深化快速的抓取到主题的“关键词”,然后舍弃那些对你的了解角度不合理的关键词。而且,请记得我一个忠告,不要一味释放负面的东西,即使你要放负面的东西,请一定心中向往黑暗。


4、需求足够的生活阅历和想象力,让本人的想法思想变得更开阔。


多从不同的角度去解读同一个主题。去察看一个主题,你会发现你会得出很多幽默的结论。



如何做出共同的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思绪


用“属于你本人的主题”去打破固化,指引创造。才是我明天站在这里跟大家讲主题式立项法应该做的事情。



如何做出共同的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思绪


回到第一个话题,我们在炎火村的时分,为什么一定要吃团子?其实大家也发现一个成绩了,关于我们如昔日渐添加的开发成本而言,聚焦开发才是我们真正要做的事情。主题式立项法,可以协助各位尽快的找到本人共同的点,并且可以聚焦在资源的下面,这就是我们该做的事情。所以《怪物猎人》说我做和风的东西,为什么我不和风究竟?我就和风究竟吧。所以我们在炎火村还是吃团子,团子挺好吃的,谢谢大家。


Q 你好,听到你的演讲十分冲动,觉得除了我们团队,终于有人懂我了,我们整个游戏项目从头到尾都是以主题来停止立项到如今,我们讲的就是一个关于西藏的游戏,就是关于文成公主入藏的整个进程。但是如今我们遇到一个成绩,也和很多开发者聊过,我们游戏由于画风比较清爽心爱,就吸引了挺多轻度玩家,但是我们游戏内核还是一个比较硬核的解谜游戏,就有一个这样的冲突,如今似乎也没有什么好办法去改善。


胡敏:这能够也是主题式立项法会面临一个的成绩,很有能够我的团队配置它跟我想做这个主题不搭,你们选作风的时分,很有能够就存在这个矛盾。


在不能够改的状况下,你就只需求做一件事情,让你们前面的门槛变低一点,变得平和一点,渐渐的深化到前面比较重度的东西,让那些轻度玩家能一末尾玩出来。


假设你们的游戏如今曾经面临选择,玩家曾经吸引过去,你都不能够再改的状况下,我建议你也不要去动你游戏。在事先抽取的关键词里,选一下最积极向上、最复杂,最轻松的东西放在前面,把它做成关卡设计。


设计师一定要切忌“过度自我”,不要把本人太当回事。你擅长不代表玩家擅长,不代表你团队的人也能承受,你的游戏是要玩家来玩的。


所以你一定要明白一件事情,无论如何都是要让别人来品鉴的,一定要让别人有一个好的体验的曲线,就是特别平滑的体验曲线和自然的教学办法。


Q 你好,关于不要在主题中参加过多阴暗的东西,我想说关于一些主题,比如说深入的或许是一些理想性的主题,然后像赛博朋克那样,我既想表达其中深入的这个思想,又该如何让玩家在往常正常游玩中体会到快乐的觉得呢?怎样粗浅的表达?


胡敏:用一个戏剧的解释办法的话 “你们觉得最大的悲剧是什么?是悲剧。”


震撼人心的时辰一定来自悲剧之中的悲剧内核。我玩《赛博朋克2077》的时分,有一个区域全是渣滓场,事先我坐在摩托车上,从繁华的矮小上的都市往渣滓场开的时分,那一段是最震撼我的。典型的从悲剧到悲剧的一种呈现手法。


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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引用 哟丶切克闹 2021-5-1 14:40
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